Глитч что это такое в игре


Глитч-арт - искусство машинных ошибок (на примере игр Dendy)

Глитч-арт [от англ. glitch art – «глючное искусство»] – эстетизация цифровых или аналоговых ошибок и сбоев, получаемых путем повреждения программного кода или данных либо физических манипуляций с электронными устройс▒ ▒ aa0101 aa01 aaba0100000 000||0||00||0 v vv ★★★★★★☆☆ frfr frfr fr fff frf fr ◘ ◘ ◘ ◘◘ aa ▲▲▲ ύύύύύ ύύ

▌▌▌▌000▌▌▒▒▒▒cdcdkoro120vvx

130130 10 130130 130

Это треугольный скальпель рандома, 000 внедряющийся в пухлую плоть машинного кода▲

★☆вызывающий в нем взрыв болевых сигналов по нейронамм009

заставляющий рожать бессмысленных уродливых детенышей 00 .. .. . 5

Это ярость генетического кода

00000afaf►► 00 dfg5k8od5

Это шизофрения0 внутреннего неандертальца .. . …………. ↨ .. . . .000002020ssrrrrrrr rr r

Это ан█рхия нервных клеток игры

Глитч-арт – часть большого пространства «искусства случайностей», корни которого – в экспериментах авангардистов начала XX в., в абстрактном экспрессионизме и в музыке машинных шумов Луиджи Руссоло.

Само слово «глитч» происходит, вероятно, из идиша (glitsch), куда пришло из немецкого (glitschig – «скользкий»). В современном значении его, как принято считать, популяризовал астронавт Джон Гленн, обозвав им помехи в электрической цепи. Скоро оно распространилось сначала в своей аэрокосмической тусовке, а потом и везде, где приходилось сталкиваться со сбоями электроники. Которой с каждым годом становилось все больше. И глюков, соответственно, тоже.

Эстетически предтечей глитч-арта вполне можно считать экспериментальные фильмы 1930-х новозеландца Лена Лая, которые он рисовал красками непосредственно на пленке. Результат – непредсказуемое мельтешение цветных полос и пятен – весьма похож на✖dglrgu 000 000 ▲FFFAA AFFffffff010101 В 60-х и 70-х американский кореец Нам Джун Пайк, основатель видеоарта, экспериментирует с телевизорами, катушками и электромагнитами, отклоняя катодный луч, изгибая, искривляя и выворачивая в три погибели изображение на экране, сплетая его в абстрактные фигуры. В 1979 г. Рауль Зарицкий, Джейми Фентон и Дик Эйнсворт создают первый образчик видеоигрового глитч-арта – Digital TV Dinner. Манипуляции с былинной консолью 2-го поколения Bally Astrocade вызывали появление на экране ритмических паттернов из линий и прямоугольников. Результаты были записаны на видеокассету. Сегодня всё проще – у нас есть эмуляторы, позволяющие проникнуть в самые глубины подсознания игры, разорвать ее синапсы и создать новые. Это сродни психохирургии (сиречь лоботомии) – мы толком не понимаем механизмов, мы режем вслепую, мы созидаем, разрушая, надеясь получить результат. Необязательно ожидаемый. Да, это варварство. Но интересное. Вооружаемся эмулятором, запускаем любую NES-игру - и вперед, крючить и ломать!

Пересадка сознания

Самый элементарный метод, не требующий никаких лоботомических познаний – загрузить в одну игру сохранение от другой, а дальше – рандооооо0000ммfsfsfs!!. 11 . Эмулятор сначала, конечно, выплюнет предупреждение, мол, не тот сейв загружаете, товарищ, но ему лишь нужно бросить в ответ «да знаю, знаю».

Wild Gunman + Duck Hunt:

Castlevania + Super Mario Bros. 3:

IKAAAE – заклинание, которого боится Марио

Эпический Game Genie код IKAAAE проверен на многих играх, и последствия его применения всегда разные. Где-то он вызывает глухое зависание, где-то пропадает музыка, расползаются спрайты врагов, возникают невидимые стены… Но почему-то больше всего страдают пропитые мозги водопроводчиков. У Марио начинаются жестокие галлюцинации, небо меняет цвета, с неба сыплются черепахи, цифры и буквы водят хороводы, сам он то теряет голову, то разваливается напополам. И каждый новый шаг по уровню погружает все дальше в пучину безумия…

Метод прост: запускаем эмуль Nestopia, игру, идем в Options > Cheats > верхнюю Add > выбираем пункт Game Genie > вводим IKAAAE > жмем Submit > готово.

Hex Editor

Самый тонкий инструмент. Эмулятор FCEUX, Debug > Hex Editor, и вот перед вами в отдельном окне сама сущность игры, разложенная в шестнадцатеричных кодах. И можно видеть сам пульс игры, ее дыхание, то, как при каждом действии изменяются значения…

Hex Editor – мощное оружие в руках кодера, хакера или дебаггера. Но нам нужны не практические, а художественные результаты. Потому сохраняем игру и начинаем кромсать мозги направо и налево, вводя везде подряд случайные значения – 88, например, или AA.

Если игра зависает – перезагружаем сейв и маршируем дальше от того значения, которое вызвало ее смерть. Рано или поздно мы нащупаем точки, на раздражение которых игра реагирует жуткими корчами. И на них уже стоит задержаться и экспериментировать с разными значениями. Таким путем можно тонко управлять безумием игры.

GlitchNES

Для тех, кому лень всем этим заниматься, есть GlitchNES - проект Дона Миллера aka No Carrier, нью-йоркского педагога и мультимедиа-художника. Это ROM для NES, единственная задача которого – генерировать визуальный паттерновый хаос, похожий на те самые игровые глюки. Все кнопки геймпада так или иначе влияют на происходящее на экране, а D-pad позволяет «перемещаться по глюку» во всех направлениях. Качаем здесь: http://www.no-carrier.com/index.php?/glitchnes/

А получается что-то такое:

Cirquit Bending: путь самурая

Игры с эмуляторами – это полумеры. Глитч требует выхода в реальный мир, а значит, нужно брать в руки настоящий инструмент и настоящую приставку. И перепаивать ее, превращая в глитч-машину. Как это сделал, например, художник и музыкант-экспериментатор Дмитрий Морозов aka ::VTOL::

Вот его модифицированная Dendy:

А вот рождаемые ей глитчи:

В общем, JJJJaaaAAaA ..f .ff. ..d.ddd. __))000error

.. .»»>f> f> >f

// / /ю

По материалам моей статьи для журнала DF Mag: https://ru.calameo.com/books/004879701eecb83f768cd

pikabu.ru

Глитч во благо: 10 ошибок, сделавших игры лучше

24 Сентября 2018

Автор: Kasumov Rustam

Глитчи не любит никто, разве что ютуберы. Знаменитым интернет-персоналиям провалы сквозь текстуры и прочие досадные ошибки нужны для лулзов, которые трансформируются в просмотры и лайки, а это, как ни крути, хлеб насущный. Рядовым же геймерам от этого - одно раздражение. Тем не менее, некоторые недочёты и промахи разработчиков внезапно делали игры только лучше. Поверить сложно, однако это факт. Специально для сомневающихся скептиков Gmbox подготовил десять примеров - известных и не очень. Глитчи не любит никто, разве что ютуберы. Знаменитым интернет-персоналиям провалы сквозь текстуры и прочие досадные ошибки нужны для лулзов, которые трансформируются в просмотры и лайки, а это, как ни крути, хлеб насущный. Рядовым же геймерам от этого - одно раздражение. Тем не менее, некоторые недочёты и промахи разработчиков внезапно делали игры только лучше. Поверить сложно, однако это факт. Специально для сомневающихся скептиков Gmbox подготовил десять примеров - известных и не очень.

1. Tomb Raider

Слишком длинные волосы, слишком короткая одежда, бюст объёма D - всё это атрибуты, не слишком подходящие для активных занятий археологией. Тем не менее, Лара Крофт уже где-то там, в пантеоне вместе с Индианой Джонсом и Нэйтаном Дрейком. Между тем, антинаучный бюст получился совершенно случайно. Дизайнер Тоби Гард, экспериментируя с пропорциями модели, случайно поставил слайдер не на 50%, как хотел, а на 150%. Коллеги случайно увидели - и отговорили Гарда откручивать хоть на процент меньше.

2. Mario Kart 64

В игре Mario Kart 64 был трек под названием Wario Stadium. Набрав изначально достаточную скорость, можно было перепрыгнуть через секцию стены, которая подразумевалась, как “невидимая”, то есть блокирующая перемещения аж до стратосферы. Но программисты Nintendo забыли прописать ей такие свойства, и в результате получился читерский шорткат, позволяющий срезать несколько сотен метров грязи. В наши дни это бы пропатчили на релизе, но не забывайте, что мы говорим о картридже.

3. Pokemon Gold and Silver

Поймай их всех? Скорее, клонируй их всех. Заботливые японские программисты попытались создать специальный алгоритм безопасности на тот случай, если у вашего Game Boy внезапно села батарейка, но перестарались. В случае выключения питания в момент трансфера, тот или иной покемон и появлялся в хранилище, и оставался в инвентаре игрока. Мало того: инвентарь покемона - редкие конфеты и прочее - тоже дублировался. Разумеется, геймеры нагло пользовались этим без зазрения совести.

4. Tribes

Представьте себе глитч настолько успешный, что он стал визитной карточкой игры. Изначально разработчики Tribes вообще не думали о “катании на лыжах”. Эффект невероятно быстрого спуска с гор появился случайно, из-за некорректного взаимодействия физического движка игры и механизма прыжков. Создатели игры заметили, что делают геймеры, и модифицировали “катание на лыжах” так, что оно стало ещё более стремительным, а о запланированных квадроциклах думать перестали - зачем, если на своих двоих карта пересекается куда быстрее?

5. Quake и прочие

Рокет джамп появился в Quake - и сразу же завоевал сердца профессионалов. Запрыгнуть на недосягаемую полку, раздать жалким земноводным с высоты птичьего полёта - это всё рокет джамп. А ведь появился он чисто случайно: тоже недокрутили что-то с физикой и системой повреждений, и в результате собственная ракета под ноги отнимала очень мало здоровья, но подбрасывала в воздух - будь здоров. Классические шутеры 90-х почти умерли, но дело их живёт: рокет джамп есть и в нео-классике вроде Team Fortress, и даже в относительно новых играх - например, в Overwatch.

6. Super Mario

Изначально каждый блок с вопросительным знаком в Super Mario должен был выдавать максимум одну монету, без вариантов. Кубики с несколькими монетами - элементарная ошибка программистов. Тестеры успели найти её до релиза, баг уже собирались исправить, но руководство Nintendo не зря ест свой хлеб: там посчитали, что игрокам будет весьма приятно находить секреты сразу с несколькими золотыми, так как это соответствует духу аркадных традиций. В результате “ошибку” всё же оставили на картридже.

7. Team Fortress

Оригинальная Team Fortress изобиловала глитчами - в конце концов, это всего лишь мод Quake, созданный силами нескольких любителей в свободное время. Тем не менее, одна из ошибок выделялась на фоне остальных: иногда один из игроков случайно мог появиться в скине команды противника. В этом случае начинались самые страшные, самые разрушительные - и самые смешные подлости. Разумеется, разработчики (которые позже стали частью Valve) смекнули, что к чему, и к моменту релиза Team Fortress 2 уже превратили этот баг в отдельный класс - в шпиона.

8. Minecraft

Миллионы школьников наверняка уже знают об этом факте, но мы на всякий случай напомним. Вы наверняка уже привыкли к криперам, и даже если боитесь Minecraft, как огня, отлично знаете этих зелёных тварей. Однако здесь стоит отметить, что криперы должны были быть горизонтальными, а не вертикальными! Скорее чем-то вроде червей, откуда и название. Маркус Перссон - программист, а не художник: соответственно, он создавал всё в коде, а не в редакторе изображений. Прямоходящие криперы - элементарная ошибка, но шведа она в конечном итоге устроила.

9. Space Invaders

В самом конце 70-х компьютеры были медленными. То есть прямо очень медленными. Поэтому японскому инженеру Томохиро Нишикадо пришлось попотеть, создавая Space Invaders. А теперь представьте себе на секунду навороченный современный шутер. В какой сцене будет больше FPS - в панораме джунглей с тысячей взрывов или в кадре с обычной стеной? Вот так же и Space Invaders: ускорение инопланетян по мере их расстрела изначально было не особенностью геймплея, а всего лишь эффектом высвобождения скудных математических ресурсов.

10. Street Fighter II

Система комбо - одно из самых гениальных изобретений за всю историю игропрома. Capcom вообще не думали ни о каких “комбо”, просто Street Fighter II стала одной из первых игр с качественной - по тем временам - анимацией человеческого тела. Совершенно естественно получилось, что одни движения переходили в другие гораздо быстрее, а для третьих приходилось менять стойку, останавливаться и всё в этом роде. Чуть позже к этому добавили различные счётчики, множители урона и так далее, перенесли связки ударов из файтингов в слэшеры, но самые первые комбо появились именно в Street Fighter II. Follow @Gmboxru Еще
  1. riotgames

    Подписчики: 4,1 млн

    EU Masters Summer 2019 - Play-ins Knockouts

  2. shadbasemurdertv

    Подписчики: 145 тыс

    drawing

  3. ninja

    Подписчики: 14,7 млн

    Mixer.com/Ninja

  4. beyondthesummit

    Подписчики: 808 тыс

    RERUN: EVOS vs 496 - TI9 SEA Regional Qualifiers: Group Stage

  5. starladder1

    Подписчики: 558 тыс

    [RU] REBROADCAST | StarLadder ImbaTV Minor #2

gmbox.ru

Глитчи в игре про глитчи — Офтоп на DTF

Неожиданно жуткая ошибка в игре Observer.

Дело было поздно ночью. Я вновь запустил Observer и не сразу заметил неполадку. События игры развиваются в мире киберпанка, каким его видели фантасты прошлого века. И большая часть пугающей атмосферы построена на искажениях картинки.

Главному герою (которого играет Рутгер Хауэр) постоянно нужно принимать особое вещество — синхрозин, иначе по экрану поползут глюки, а разум извечно обманывает его. Периодически приходится нырять в сознание жертв, а там всё совсем сюрреалистично. Игра в принципе умеет пугать. Так что самый жуткий глитч я заметил не сразу, решив, что так и должно быть.

Всякий источник света вдруг стал оставлять на экране кроваво-красный отпечаток, и при движении эти отпечатки наслаивались друг на друга, как слои краски.

Я сделал несколько скриншотов, чтобы показать забавный глитч коллегам, но обнаружил, что с ними всё в полном порядке — картинки чистые, глитчей нет. И вот тогда стало уже не смешно.

Фото монитора

Скриншот

Попробовал записать ролик — получилось вот такое.

Если таким образом авторы хотели разрушить четвёртую стену (всё-таки это разработчики Layers of Fear), то у них явно получилось. Невидимые на скришнотах графические артефакты выбили меня из колеи и добавили паранойи — я стал ожидать, что вот сейчас что-то будет, что-то особенно страшное. Какой-то глитч, который буквально сломает мне мозг. Так что вздрагивал от каждого скримера.

Это особенно жутко, если знать игровой контекст. Здесь у каждого есть импланты, а по миру гуляет цифровая чума. И главный герой, собственно, оказывается заперт в многоквартирном доме, закрытым на карантин, без средств связи. Я мог бы заразиться.

Но спустя 20 минут игры я понял, что это, похоже, не уловка, а вполне себе реальная ошибка. Перезапуск и переустановка не помогли, к тому же Observer несколько раз вылетел. А жаль: такой приём точно выбил бы из игроков весь дух.

Дальше я пока не продвинулся — играть с кровавым туманом перед глазами тяжело. Но самое сильное впечатление от игры, впрочем, я уже получил.

#observer #фан #месяцхоррора #находки

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

О Глитче

Сайт предназначен для создания эффектов глитча на изображениях и видео. Результат можно сохранить как статику, так и видео.

Что такое Глитч?

Глитч-арт (англ. Glitch art — букв. искусство ошибки, цифровых помех) — изобразительное искусство, выразительными средствами которого являются различные цифровые и аналоговые ошибки, например, такие как артефакты сжатия, баги, разрушение цифрового кода или физическое манипулирование электронными устройствами.

Как использовать

  • Выберите: загрузить файл или использовать веб-камеру
    • Выберите изображение (JPG/PNG) или видео (MP4, не более 10 сек.).
    • Загрузите файл в любое время просто перетащив его в окно браузера.
  • Нажмите кнопку «Глитч» для получения случайных эффектов или используйте правую панель для выбора эффектов и их настройки
  • Выберите формат сохраняемого файла кнопками в левом верхнем углу: Статичный JPG, анимированный GIF или видео в формате WEBM.
  • Нажмите кнопку «Сохранить» для генерации файла и его скачивания на ваш компьютер.

Сохраняемые форматы

Сохранение идёт с теми же размерами и длительностью как и исходный файл, но с некоторыми ограничениями:

  • JPG — 2048 x 2048 px макс. размер
  • GIF — 640 x 640 px макс. размер, 4 секунды макс. длительность, 20 FPS.
  • WEBM — 1280 x 1280 px max макс. размер, 4 секунды макс. длительность, 10 Mbps.

Советы

  • Загружайте файлы в Глитч просто перетаскивая их в открытое окно с сайтом.
  • Нажмите клавишу Space для быстрого переключения случайных режимов Глитча.

Требования

  • Сайт требует браузер с поддержкой WebGL.
  • Расчет глитчей прозводится на вашем компьютере и зависит от скорости вашего устройства и видеокарты. Обработка больших изображений и видео может привести к зависанию вашего компьютера или браузера.
  • Рекомендуется свежая версия браузера Chrome

Политика конфиденциальности

Мы не храним созданные вами изображения и какие-либо другие данные.

glitch.demiart.ru

Глитчи в игре про глитчи

Неожиданно жуткая ошибка в игре Observer.

Дело было поздно ночью. Я вновь запустил Observer и не сразу заметил неполадку. События игры развиваются в мире киберпанка, каким его видели фантасты прошлого века. И большая часть пугающей атмосферы построена на искажениях картинки.

Главному герою (которого играет Рутгер Хауэр) постоянно нужно принимать особое вещество — синхрозин, иначе по экрану поползут глюки, а разум извечно обманывает его. Периодически приходится нырять в сознание жертв, а там всё совсем сюрреалистично. Игра в принципе умеет пугать. Так что самый жуткий глитч я заметил не сразу, решив, что так и должно быть.

Всякий источник света вдруг стал оставлять на экране кроваво-красный отпечаток, и при движении эти отпечатки наслаивались друг на друга, как слои краски.

Я сделал несколько скриншотов, чтобы показать забавный глитч коллегам, но обнаружил, что с ними всё в полном порядке — картинки чистые, глитчей нет. И вот тогда стало уже не смешно.

Фото монитора Скриншот

Попробовал записать ролик — получилось вот такое.

Если таким образом авторы хотели разрушить четвёртую стену (всё-таки это разработчики Layers of Fear), то у них явно получилось. Невидимые на скришнотах графические артефакты выбили меня из колеи и добавили паранойи — я стал ожидать, что вот сейчас что-то будет, что-то особенно страшное. Какой-то глитч, который буквально сломает мне мозг. Так что вздрагивал от каждого скримера.

Это особенно жутко, если знать игровой контекст. Здесь у каждого есть импланты, а по миру гуляет цифровая чума. И главный герой, собственно, оказывается заперт в многоквартирном доме, закрытым на карантин, без средств связи. Я мог бы заразиться.

Но спустя 20 минут игры я понял, что это, похоже, не уловка, а вполне себе реальная ошибка. Перезапуск и переустановка не помогли, к тому же Observer несколько раз вылетел. А жаль: такой приём точно выбил бы из игроков весь дух.

Дальше я пока не продвинулся — играть с кровавым туманом перед глазами тяжело. Но самое сильное впечатление от игры, впрочем, я уже получил.

se7en.ws

А что такое Glitch?

21 Августа 2014

Comeback в девяностые или что такое «глитч» и с чем его едят? О том, что оно есть в сути своей, мы, конечно, никогда не узнаем, но обсудить эту тему не мешало бы.  Если кратко и по сути, то глитч дословно переводится как «сбой» и почти в каждой отрасли, где применяется, означает ошибку или нарушение цикличного действия. Постепенно из астрономических и физических величин понятие вросло в культурные круги, и оно не удивительно, глитч самое подходящее слово для определения современного искусства. Сплошной «еrror» — красноречивей не скажешь.

Эстетика потерянного поколения, перевернутого бытия и извращенного виденья диктует свои правила не первый десяток лет. Не зря все современные коллажи напоминают нам заставку «потерянного сигнала» на старых телевизорах. Это как бы негласный намек — «Ребята, мы ее теряем». А кого теряем? — спросите вы — да культуру, господа, и самоидентичность. Вообще, хотелось бы заметить, что неизбежность увядания — это извечная проблема всех времен, народов и состояний, так что тут все логично и последовательно. Если говорить о музыкальной волне «глитч», то она нахлынула еще в далеких 90-ых, с тех пор тенденция мракобесного декаданса не утихла, а даже можно сказать переродилась сызнова. Если же говорить о декоративном искусстве то, в своем роде, глитч — это такой себе постколлаж или неопоп-арт. Он логично вытекает из этих направлений и формально продолжает идею «контркультуры», которая в процессе отказа от мейнстрима, природным путем образует новые массы. Это неизбежный исход любого новоявленного течения, рано или поздно ее избранность превратится в объект массового потребления. Конечно, такие определения можно назвать необъективными и слишком критичными. Дескать, это экспериментальное искусство, оно должно вносить некий диссонанс в традиционные мотивы, и вообще, все, что сейчас мы считаем классикой, когда-то считалось явлением с придурью.

Да безусловно, революционное начало в искусстве — это наше все. И где бы мы были без смелого Ван Гога и отчаянного Матисса? Правильно, в очень плохом положении. Но современная культура решила идти исключительно дионисийским путем разрушения, оставив созидательность прошлым поколениям.

Нет сомнения, что все это снова войдет в состояние умеренности и покоя, для того чтобы когда-то вновь с болью и надломом рухнуть под натиском нового виденья. Таков смысл и суть искусства — цикличность и самоочищение.

Визуальный ряд — работы дизайнера Wayne Edson Bryan.

estetico.me


Смотрите также

Календарь

ПНВТСРЧТПТСБВС
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Мы в Соцсетях

 

vklog square facebook 512 twitter icon Livejournal icon
square linkedin 512 20150213095025Одноклассники Blogger.svg rfgoogle